Alter: Ab 14 Jahren
Kosten: 25€ Frühbucher und 35€ Normalbucher + 5€ Müllpfand.
Max. Joule: 1,5
Erlaubte Waffen für Überlebende: Pistolen & Shotguns
Erlaubte Waffen für Army: Sturmgewehre, Pistolen & Shotguns (Keine Sniper)
Weitere Infos:
Es wird ein LARP Event, dass heisst 2 Tage ohne Pause spielen. Überlebende dürfen/müssen auch mindestens 1 Polsterwaffe mitnehmen!
Es wird nach dem Deutschen Waffen Gesetz gespielt.
Essen & Trinken dabei haben! GANZ WICHTIG!!!
Wenns geht auch eine Decke, falls man schlafen möchte.
Zombies:
- Versuchen alles zu verhindern, alles zu Zerstören und Rettung Stoppen
- Sind sehr viele und werden mehr und mehr!
- Müssen so Realistisach wie möglich sein (Echte Zombies haben keine Taktik, sie fetzen sich einfach auf die Lebenden und haben 1% Hirn das nur zum Fressen gebraucht wird)
Anreise ist ab Freitag Mittag ab 16:00 Uhr möglich. Das spiel geht über 2 Tage!
Die Waffen ( ASG's ), müssen der deutschen Gesetzgebung entsprechen! In der Piratenstadt, wird generell Semi gespielt, auch die unter 0,5 Joule!
Es besteht BIO BB PFLICHT!!
Spieltagkosten betragen 25,00 - 35,00 Euro pro Person!
Allgemeine Regeln für die Piratenstadt:
1. Anmeldung: Beim betreten des Hauptgebäudes links erste Tür ist die Anmeldung, jeder Spieler hat dort sich einzutragen. Alle Spieler müssen den Haftungsausschluss (Siehe Download unten) ausgefüllt abgeben. Bei der Anmeldung sind 5€ Müllpfand zzgl. 2€ für die ID-Karten abzugeben.
2. 1. Gebäude / Räume: Alle Gebäude gehören zum Spielgelände und werden auch bespielt! Lediglich die Räume auf der Seite der Anmeldung sind nicht bespielbar und die gekenntzeichneten die von uns für Spieler zum übernachten überlassen wurden! Alle Anderen Räume des ersten Gebäudes sind zum Spielen da, es hat kein anderer der von uns die Erlaubnis bekommen hat, etwas in den Räumen zu suchen!
3. Chronen:
- bei kleinen Spielen wird durchgechront
- bei großen Spielen wird Stichprobenmäßig während des Spielbetriebs und auf Verdacht gechront
4. Parken: Wegen begrenzten Parkmöglichkeiten, sollten Fahrgemeinschaften gebildet werden. Es werden Parkplätze zugewiesen, keiner parkt willkürlich irgendwo!
5. Munition: Auf dem Gelände herrscht Bio BB Pflicht. Diese bei uns gekauft werden muss ( leider ist dieser Schritt nötig, da immernoch einige meinen, die Umwelt mit ihren Kunststoff BBs verseuchen zu müssen und wir uns im Naturschutzpark Harz befinden).
6. Orga/Marshalls: Diese haben einen Ausweis, wo ORGA draufsteht offen an ihren Uniformen, wenn es irgendein Problem gibt, dann wendet ihr euch an diese und nur diese. Weiterhin dürfen nur die Spieler, die einen solchen Ausweis besitzen, Spiele unterbrechen/ abbrechen, wenn ein begründeter Vorfall vorliegt.Es gibt auch fast immer in der Anmeldung einen Orga-Anghörigen und es wird vor Spielbeginn ein Funkkanal genannt, wo ihr die Orga erreicht.
6. Verstöße/Verwarnungen: Verstöße gegen die Spiel- und Geländeregeln können je nach Gefährdung oder bei Wiederholung trotz Verwarnung/Ermahnung zum einmaligen bis dauerhaften Geländeverbot führen.
7. Joulestärke:
- Pistolen bis 1 Joule
- MPs sowie Sturmgewehre bis 2 Joule
- Sniper bis 3,5 Joule
- MGs bis 0,5 Joule FA
ACHTUNG an alle: Bitte die Verzichtserklärung (siehe PDF Download) ausgefüllt und unterschrieben, am Spieltag mitbringen! Alle unter 18 Jahre zusätzlich von einem Elternteil unterschreiben lassen und eine Kopie des Personalausweises des unterschriebenen Elternteil mitbringen!
PDF: http://downloads.seat-airsoft.de/pcity/tag-haftung.2012.pdf
Adobe Reader: http://www.chip.de/downloads/Adobe-Reader_12998358.html
Regeln:
1.Spawns
Armee: Befestigtes Lager unten links auf der Karte.
Zombies: Bei P1.
Überlebende: in der Stadt sowie um P3 und P4 rum.
2.Waffen
Armee:
Darf Sturmgewehre mit Real bzw. Low Caps und Pistolen benutzen und keine Munition in Speedloader oder ähnlichem mit sich führen. Das heißt es dürfen nur die Magazine die man dabei hat benutzt werden. Shotguns und Sniper sind auch erlaubt, wobei die Sniper nicht über 2 Joule haben darf.
Überlebende:
Dürfen wie schon gesagt nur Shotguns, Pistolen und (zusätzlich) Einzelschussrepetierer benutzen. Shotguns und Pistolen haben als Richtwert max.
1 Joule und die Repetierer bis 1,5 Joule. Bei den Einzelschussrepetierern sind keine modernen Scharfschützengewehre zugelassen, also nur gewehre wie z.B. K98, Und andere die eher ne Jagdgewehrform aufweisen.
Auf 5 Überlebende kommt einer der von Anfang an eine Waffe bekommt, also auch damit spawnt. Jedoch bekommt er nur eine Tüte mit 20 (ja wirklich 20) BB's.
Weitere Waffen können im Haus "S" für Münzen gekauft werden. Dabei bekommt jeder überlebende am Anfang eine ID-Karte. An seine Waffen werden dann mit Kabelbindern weitere ID-Karten befestigt, damit man nur seine Eigenen Waffen kaufen kann.
Jeder überlebende kann max. eine Shotgun/Repetierer und eine Pistole tragen. Also eine große und eine kleine Waffe + eine Polsterwaffe.
Zombies:
Sollte klar sein oder?
Bei Militär sowie Überlebenden sind zusätzlich Polsterwaffen erlaubt.
3.Hits
Zombies:
Zombies können bis zu 3 Treffer einstecken, hierbei ist egal was man trifft, solange man trifft. Sobald diese dann Hit sind werden sie für 30 Sekunden gelähmt. Nach der 3. Lähmung müssen sie sich zurück zum Spawn auf P1 begeben. Dort Spawnen sie sobald sich 10 Zombies im Spawn befinden alle 10 zusammen.
Armee:
Sobald ein Armeeangehöriger von einem Zombie Gehitet wurde muss sich dieser in das Lager zurück ziehen und darf nach frühstens 10 minuten zurück in den Einsatz.
Überlebende:
Begeben sich wenn sie von Zombies gehittet wurden zum Haus S um dort die Waffen abzuladen und dann direkt zum Zombiespawn auf P1 und steigen als Zombie wieder ein . Dabei greift auch die 10 Zombieregel.
Die Münzen verlieren die Gehitteten nicht.
Einen Überlebenden als Zombie nur zu berühren reicht Nicht aus. Der Überlebende muss Festgehalten und das beißen simuliert werden.